PlayStation tiene un plan de futuro, pero uno de sus estudios no quiere saber nada de ello. Los padres de Returnal aclaran su posición con los juegos como servicio

Housemarque seguirá haciendo títulos 'premium' siempre que haya jugadores interesados en este tipo de entretenimiento

Returnal
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Brenda Giacconi

Editora

PlayStation no ha tenido un recorrido especialmente brillante con los juegos como servicio. A pesar del desastre de Concord, la compañía empezó el 2025 diciendo que seguía centrada tanto en los títulos para un jugador como en los GaaS (Games as a Service). Los fans temen que esta estrategia provoque cambios de rumbo en estudios internos que trabajan mejor en el ámbito singleplayer que en las propuestas multijugador. Sin embargo, Housemarque ha salido a la palestra para recordar que su objetivo es seguir haciendo aventuras premium para quienes estén interesados en este tipo de entretenimiento.

Housemarque, estudio detrás de Returnal y que ahora está desarrollando Saros, ha celebrado su 30 aniversario con un evento en Finlandia. Eurogamer UK ha asistido a la fiesta y ha tenido la oportunidad de hablar con Ilari Kuittinen, jefe de la compañía, y Gregory Louden, director creativo, sobre los planes a futuro del equipo. Y una cosa está clara: la empresa seguirá lanzando títulos tradicionales "mientras la gente siga comprando juegos premium".

"Nuestra filosofía es que [nuestros juegos] son una experiencia para cierto momento de tu vida, y tú experimentas eso durante unos días, o semanas, o lo que sea", indica Kuittinen. "Y creo que eso es guay, no necesitas invertir el resto de tu tiempo libre en nuestros juegos". En este sentido, el profesional observa las aventuras de Housemarque como "una experiencia única" a la que "tal vez regresas, pero no necesitas jugarla el resto de tu vida". Por lo tanto, y dejando clara su posición actual en la industria de los videojuegos, el equipo está "completamente centrado en single-player y [juegos] premium".

El futuro de Housemarque es "simplemente crear algo mejor"

De hecho, los desarrolladores de Housemarque ven el futuro con optimismo y aseguran que su objetivo es mantenerse en la industria durante otros 30 años. "Sólo tienes que seguir creando juegos especiales", añade el director creativo. Por su parte, Mikael Haveri, director de marca, señala que "somos tan fuertes como nuestro último juego". Aún así, el equipo es consciente de que el sector es cambiante y cualquier paso en falso puede suponer un desastre para la compañía: "Es casi como una responsabilidad, tenemos mucha suerte de estar en la posición que estamos y deberíamos seguir impulsando el medio y seguir enseñando lo que podemos hacer, y seguir impulsando nuestro gameplay, nuestra historia y nuestra tecnología, y simplemente seguir creciendo", comenta Louden. "Ese es el futuro para los próximos 30 años – Simplemente crear algo mejor".

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