Estamos otra vez en el mes de Elden Ring. Sí, la IP de los japoneses de FromSoftware ya ha copado tres meses distintos a lo largo de tres años con un trío de juegos —uno de ellos una expansión—, y no planean pecar de poco ambiciosos en este caso. Nightreign está a apenas tres semanas de llegar al mercado, y lo hace tras una beta en febrero para consolas que ayudará enormemente a mejorar el estado del juego en su lanzamiento: el director del RPG, Junya Ishizaki, ha asegurado para PlayStation que se han aplicado ajustes para lograr un mejor equilibrio entre reto y accesibilidad.
Uno de los aspectos que más llamó la atención durante la beta fue la dificultad del jefe final, el imponente Señor de la Noche Gladius. Según los datos compartidos por FromSoftware, como cita Eurogamer.net, Gladius fue derrotado poco más de 58.000 veces, una cifra notablemente inferior a la de los minijefes del resto del mundo, que cayeron entre 99.000 y 195.000 veces. Esta diferencia ha motivado al estudio a revisar tanto el diseño del jefe como otros aspectos de la experiencia.
Elden Ring: Nightreign será mucho más claro al mostrar sus misiones
Además del reequilibrio de Gladius, Ishizaki adelantó que algunos elementos del mapa y ciertos movimientos de los personajes también verán cambios respecto a su beta. Durante la prueba, varios usuarios indicaron que les resultaba complicado entender qué hacer o cómo progresar por el mundo, por lo que la compañía nipona ha prometido una mejor presentación en el HUD que facilitará la exploración y la toma de decisiones.
Otra novedad interesante es la posibilidad de identificar debilidades de los jefes antes del combate. Esto permitirá a los jugadores adaptar su estrategia y buscar objetos que exploten esas vulnerabilidades. Por ejemplo, si un jefe es débil al veneno, será posible encontrar más objetos tóxicos durante la partida para preparar el enfrentamiento con ventaja. Ishizaki destaca que esta mecánica fomenta una jugabilidad más dinámica y estratégica.
Con esto en mente, Elden Ring Nightreign llegará el 30 de mayo a consolas de la actual y pasada generación, así como a PC, con la mejor de las presentaciones posibles. Aun así, su concepto jugable multijugador no ha satisfecho a muchos usuarios a lo largo y ancho del globo, por lo que resta esperar cuál será la recepción general del proyecto.
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