"Es que no lo habéis jugado" Los autores de Borderlands 4 responden a las preocupaciones por la falta de minimapa

La nueva entrega del looter-shooter apostará por una brújula para guiar la acción sobre la superficie del planeta Kairos

Borderlands 4
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Mario Gómez

Editor Senior

Aunque el primer gameplay extendido de Borderlands 4 ha tenido generalmente buena recepción, más de uno arqueaba la ceja al comprobar que el juego no cuenta con un minimapa tradicional para guiarnos por su mundo abierto —es la primera entrega que no usa áreas individuales— sino que en lugar de eso, usa una brújula acoplada en la parte superior de la interfaz. ¿A qué se debe esto?

Randy Pitchford, presidente de Gearbox, ha abarcado el tema como parte de un panel dedicado a Borderlands 4 durante la PAX East que se celebra del 8 al 11 de mayo en Boston (Massachusetts). "Lo que pasa es que aún no lo habéis jugado" comenta el ejecutivo, en tono comprensivo.

"Cuando hicimos BL1 no teníamos minimapa, y lo añadimos en BL2; y hemos visto que la gente en internet dice 'no hemos visto un minimapa en lo que nos habéis enseñado, ¿qué está pasando ahí?' Os diré lo que pasa, seremos honestos con vosotros: hemos hecho un mundo jodidamente grande, y algunas de las cosas que podéis hacer —muchas de las cosas que podéis hacer— pueden [representarse] en un espacio local, pero otras de las que queréis o podéis hacer están más allá".

Pitchford se escuda insinuando que muchos marcadores de objetivo estarían demasiado lejos como para aparecer en un minimapa. "Y un mapa del espacio cercano no es una buena manera de navegar cuando pensamos en objetivos u oportunidades que tal vez estén a kilómetros de distancia. Una brújula nos ayuda a hacer eso".

La brújula, ¿mejor para Borderlands 4?

Ciertamente, la industria triple-A lleva muchos años trabajando en el género y a estas alturas no es difícil encontrar juegos en los que el minimapa acompaña los iconos de objetivos con un indicador de la distancia a la que se encuentran; pero muchos títulos que confían en la travesía como eje central de la jugabilidad (p. ej. The Elder Scrolls, Assassin's Creed) usan brújulas para guiarnos.

"Jugad primero al juego para entender las decisiones que hemos tomado. Pienso que veréis y comprenderéis lo grande que es este mundo y que jugar al juego y al mundo es mejor que jugar al mapa" concluye el ejecutivo, recordándonos que en Borderlands 4 también existen otros recursos in-game como un pequeño robot guía o una flecha de navegación gestionada por la IA que nos ayudan a movernos en un espacio más inmediato.

Borderlands 4 tiene previsto llegar a tiendas el 12 de septiembre. Se podrá jugar en PC a través de Steam y Epic Games, así como en Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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